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2015国内电视游戏春天已经到来

发布时间:2021-01-22 15:00:06 阅读: 来源:塑料模厂家

速途网3月20日消息(报道 祖腾飞)中国东部有一种植物叫做毛竹,这个植物的特点是前4年总共只能长3厘米,到了第5年可能每天都能长到30厘米以上,6周之后可以长到15米高。国内电视游戏从2010年开始已经喊了4年了,今年是第5年,随着Xbox这样的世界级主机产品进入,国内电视游戏将迎来属于自己的“疯长期”。

2000年6月国务院一道禁令颁布开始了国内长达13年的主机禁令,此后围绕主机形成的产业链,在中国始终徘徊在灰色地带。从2010年开始各种基于OTT盒子的游戏开始出现在电视上,也有主打游戏内容的盒子如中兴九城的FUNBOX、联想的iSec、华为的TRON等产品出现。去年1月在上海自贸区内“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”的决定颁布,9月微软XboxOne国行落地,11月索尼PlayStation4国行发布,属于中国电视游戏的时代刚刚开始。

《2014年中国智能电视分析报告》

根据速途研究院发布的《2014年中国智能电视分析报告》显示,2014年国内智能电视销售2650万台,2015年有望突破4000万台,与此同时日开机3小时以内的用户占总用户的67%,客厅大屏幕已经成为最具潜力的一块屏幕。而经过近两年手机游戏对玩家的培养,众多玩家已经不再满足5寸的小屏幕了,开始追求大屏高清甚至是4K、3D。那么我们来分析一下电视游戏在国内的现状。

首先是硬件方面,目前来看国内的电视屏幕硬件性能是非常不错的,所有屏幕基本都是高清屏,甚至很多的电视厂商都开始推4K的屏幕,这首先保证了游戏的视觉体验。还有CPU,市面上主流都是双核,内存都是8G以上,在大型游戏的安装数量上不会遇到瓶颈。

其次是内容方面,电视游戏可以是休闲益智、体育竞技、动作射击等等,但在短期内来说,用户的关注度应该是更轻度一些的游戏,就像手游的发展一样循序渐进。目前大部分安卓盒子、电视都移植了一些手机游戏,这恰好符合目前阶段的玩家需求,对吸引家庭的老人小孩用户至关重要。

最后是操作方面,电视游戏可以用遥控器、手柄、鼠标等多种方式操作,未来多屏同步实现之后还可以用手机、Pad操作,如果加上一个捕捉摄像头,体感游戏也可以轻松实现,并且这些操作对于大家来说并不难学。

速途网认为2015年整个电视游戏的春天已经发出讯号,判断任何一个产业的大发展,也要符合一定条件。第一是处在趋势之上,其实手机之后,最大的机会就是电视游戏,也是唯一一块尚未展开争夺的屏幕,这个趋势势不可挡。第二是政策的扶持,因为经济要发展的话,我们需要新的经济增长点,整个PC市场在萎缩,手机的增长趋于饱和,电视游戏就是新的增长点。第三个是资本和社会资源的投入,巨头和资本都开始物色新的赢利点,包括TCL和乐视等电视厂商、蜗牛和畅游等研发厂商都开始布局电视游戏领域。

同时Xbox One和PlayStation4的进入也在一定程度上刺激国内厂商开始重视主机游戏领域,阿里游戏主机、蜗牛Obox等一批产品的出现说明对电视屏幕的争夺已经愈演愈烈,电视游戏的春天已经到来。

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