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2015TFC专访Layabox谢成鸿H5必定会颠覆APP

发布时间:2021-01-19 19:39:22 阅读: 来源:塑料模厂家

为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月17日在北京国际会议中心盛大开幕。会上上方网采访到了Layabox董事长谢成鸿,他表示,“我们今天抛出的是‘H5必定会颠覆APP’的课题,但是私底下很多人在反驳我,媒体界也有很多这样的讨论。对于我来说,不是对错,是信仰”。

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2015TFC独家专访:

以下是采访实录:

【记者】:搜游(Layabox)现在主要的业务是什么?

【谢成鸿】:三大核心业务:第一是Flash转换器业务,可以把Flash页游一键编译成为H5游戏。第二个是H5加速器业务,面向全球Html5加速,将支持各种H5项目(含引擎)加速,性能超越APP。第三个是发行业务,利用已有的几十亿联合发行流量,帮助H5游戏CP发行。

【记者】:公司和其他的竞品有什么优势?

【谢成鸿】:第一,现在有flash开发APP的,但是还没有flash项目转换成H5项目的。这个课题全球谷歌等国际公司都做过,但是失败了,这个我们做出来了。

第二,原来的很多转换是基于flash播放器打个包,flash一直诟病的是它的性能,它的问题是跑在手机上面不流畅,发热很严重,还有内存的兼容性等一系列问题。

总之,我们通过转换页游到H5解决了产品来源问题,同时又解决了H5性能问题,这是全球领先的技术。大家可以到Layabox公众号查看测试视频及测试代码,看到相关测试的案例和数据,基于ayer在性能上比Unity3d高3倍,它是9-18帧,我们是48-52帧,我们对性能的优化深度是被证明的。

【记者】:现在H5在移动互联网已经成为一个趋势,H5会给移动游戏带来什么变革?

【谢成鸿】:我们今天抛出的是“H5必定会颠覆APP”的课题,但是私底下很多人在反驳我,媒体界也有很多这样的讨论。对于我来说,不是对错,是信仰。为什么我信仰这个事情?现在人性的问题,越便捷、越方便是未来的趋势,一款同样品质,同样性能的游戏,一点就能玩,你再下载安装一个东西不是有病么,这是很简单的道理。原来为什么达不到?因为技术的限制,只能做小游戏,那没办法。现在游戏被Layabox加速后,品质、性能都能够跟APP媲美了。

将H5的性能解决以后,大家桌面上的APP会消失一半,为什么?譬如游戏我也不天天玩,可能想起来玩一下,那为什么要下载到桌面。

真正彻底颠覆APP的其实是云,未来的世界一定是云的世界,H5只是云的先驱者、先行者。

【记者】:H5和APP在未来的移动互联网中存在的关系是什么样的?

【谢成鸿】:未来移动互联网中,桌面上的APP只会存留一些绑架了社交关系的入口级应用。对于社交关系依存度弱的轻应用或游戏等都可以通过H5的形式内置于入口级APP中。

【记者】:对于用户来讲,谁的产品体验好,就会选择谁的。我们在这方面又哪些措施?

【谢成鸿】:第一,大大降低开发成本,第二,解决产品的运行问题,能够直接用flash开发H5,学都不用学,开发者直接使用flash工具链就是了。

【记者】:H5游戏的变现方式是从流量广告到付费?

【谢成鸿】:流量广告2014年大家做了大量的尝试,坦白的说其实不是特别好,而且不光是在H5,现APP广告的收入都是很有限的,所以H5真正要发展它不能依赖广告。就像APP一样,你求我打广告我都不打,我绝对不赚那部分钱,为什么?我要保证我付费玩家的体验,他们给我贡献的产值足够我发展公司了。

我认为一个游戏的产业它是不能去依赖现在模式下的广告的,它应该是游戏自身具备盈利能力。下面的H5游戏应该会走入重度化、商品化,收费的模式设计是很成熟的,这样才能够真正让H5的整个产业发展起来。

【记者】:未来的用户规模?

【谢成鸿】:我说个数字,你把现在APP的游戏用户乘以10就是未来的游戏用户。为什么?现在的APP的游戏入口基本就集中在几家,这几家覆盖用户的入口量是有限的,而未来在H5行业里面,大家看到不是这样的格局,入口数量极大的增加,最后导致整个用户层更大的扩展性。

当然,现在不能下结论,H5产业在等一个爆款案例,只要有一个重度游戏的案例成功引爆了,H5产业会轻轻松松过百亿。我们现在非常清楚流量在积累什么,因为我们接触的信息会比你们更广更深,我们非常知道他们在做什么、在积累什么,未来这批东西爆发出来多么的可怕。

【记者】:所以您认为现在制约H5的爆发是什么问题?

【谢成鸿】:第一,技术层面,包括我们现在和各家对接H5加速器是需要时间的,接入的流量广度越大,CP产品爆发的机会越高。第二,整个产业需要一个高质量的产品出来。现在能见到的移动端H5游戏,基本上都是偏中小型游戏,开发成本相对来说超不过几十万。如果能达到几百万级制作成本的产品才有可能出来。但是没有成功案例的情况下,大家不敢真正投入几百万来做一款产品,

这里Layabox给了一个独特的解决方案,直接把flash页游所有的产品资源继承下来,然后把Ui布局、体验适配调整一下,它就有可能被转换为一款优秀的H5的作品。所以H5产品的爆发很可能是由页游CP发起的。

【记者】:H5游戏运行起来会有一个缓存的问题,手机上的浏览器大部分缓存10M、20M就是极限了,关卡和进程怎么解决缓存的问题?

【谢成鸿】:问得很专业。2M的游戏还好,一更新,放个网址就有了,我们现在的H5重度游戏动不动就几百M或上G,游戏生命周期很长,两三年的时间,那所有资源全都失效了。Layabox在一开始就针对缓存进行了设计,支持一个缓存量参数设定;这是在我们的加速器母体(APP)控制的。超过设定范围的冷文件(不常用)会被删除,保证你的热点内容一直存留在上面,这样的话能保证省流量、体验好。这样的正确性、响应速度比浏览器高得多得多,比如一个文件没有更新的话,它压根就不进行任何网络请求。

【记者】:页游时代来的时候说端游衰败了,现在H5游戏来了,您说它不用去下载,比APP更好。除了这个优势,咱们还有其他的优势吗?

【谢成鸿】:其实这个优势不是最大的优势,H5最大的优势是传播优势。大家可以做个实验,你在微信朋友圈里面去推广一个APP的产品,你看有几个人下载了。你去推广一个网页,你看有多少人点了。我前一阵分享了一个技术性文章在朋友圈,轻松超过5000次转发阅读量。

那我做一个APP,说朋友圈帮我下载5000个,那一点可能性没有,传播性是它很大的一个优势,特别是手机时代,这个比PC时代更可怕,然后才到了免安装、免下载。第三步是入口流量的增加,给创业者带来更多入口流量的机会。

【记者】:有人说“站在风口上,猪都会飞起来”,您同意这句话吗?您觉得H5游戏的风口在哪?

【谢成鸿】:首先,我不太赞成这句话,你是猪,还真飞不起来。一个人要真正飞起来的时候,要求你在那之前已经积累了飞得能力和力量,这是一个很关键的东西。大家看Layabox好像是平地一声雷的出来了,其实我们做了很多年!大家觉得Layabox好像占了便宜,运气好,赶上了热潮,但是我在2011年痛苦彷徨的时候谁见过?2013年我都不敢我说我是H5的,我说我是APP的,我说我是H5的大家会嘲笑我。

机会是给有准备的人,所以要有预测未来的能力,才能够抓住未来的机会。不是说是个猪就能飞,起码长翅膀的猪才有可能性,另外,飞起来能不能不掉下去谁也不知道,像他们说“我不亏几千万都不好意思见人”,你得有钱去亏,你得有实力,做的东西真的能为大家解决问题,才有可能把你的事情做下去。否则忽悠了一下,那有什么用,没用的。

2015TFC简介

TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。

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